Vol.92(7 月第 3 周)
本期见闻覆盖时间:7 月 14 日至 7 月 21 日 本期整理:knight6237 月 18 日,Northern Ireland Screen(北爱尔兰电影局)在其官网宣布,由 Ardán、IMIRT(爱尔兰游戏制作者协会)、北爱尔兰电影局及 Ireland Screen(爱尔兰电影局)联合推动的 IndieDev 2025 计划已有八支独立游戏团队入选,这些团队来自都柏林、戈尔韦、安特里姆等九个郡县。
入选团队的游戏项目丰富多样,包括热气球模拟器、冥想治愈游戏、后末日浪漫视觉小说、类 Rouge 策略游戏、3D 动作冒险平台游戏、极简弹球平台跳跃游戏以及潜行解谜游戏等。每支入选团队将获得 15000 英镑或 15000 欧元的资金支持,并将可参加为期 12 周的结构化工作坊及导师指导计划,助力团队完成其首款游戏原型的开发。
该计划于 2024 年上线,向任何常驻于爱尔兰和北爱尔兰境内的工作室开放申请。基金支持的团队人数规模最多不超过 5 人,同时欢迎个人开发者进行申请,不过组织者鼓励开发者以团队形式申请。
展开剩余95%图片:IndieDev2025
时隔 25 年,Artex 以独立游戏发行商身份回归
7 月 17 日,独立游戏发行商 Artex 宣布正式成立并入驻德国法兰克福游戏中心,该公司由若干业内资深人士联合创立,旨在支持独立游戏工作室,特别是仍处于草创阶段的开发团队。
图片:Artex
Artex 公司的品牌名直接继承自曾于 1997-1999 间进行游戏开发工作的 Artex Software(代表作《十字生命章:神秘的传说》[Ankh:The Tales of Mystery])。同时,Artex Software 也是 Deck 13(代表作《堕落之主》)工作室的前身——2001 年,Artex Software 核心团队创立了 TriggerLab,并于 2002 年更名为 Deck13。
"二十多年前,我们以 Artex 之名开发游戏。如今时隔逾四分之一世纪,我们希望发掘并扶持年轻工作室与初创团队,因为他们蕴藏着惊人的创意潜力,"Deck13 联合创始人、独立发行品牌 Deck13 Spotlight 创立者、现 Artex 联合创始人 Jan Klose 解释道,"公平的合作条款与商业发展支持是我们工作的核心准则。Artex 将开启全新篇章。"
Artex 负责发行的首批项目将于 2025 年科隆游戏展亮相。Artex 正与由 Piranha Bytes 老兵 Jenny 及 Björn Pankratz 创立的独立游戏工作室 Pithead Studio 合作,推出地牢探索 RPG《Cralon》的主机版本。同时公布的合作项目还包括:
德国游戏奖(DCP)最佳新秀得主 Sigma Unit 的《Blob the Klex》 Freedom Burger Games 的合作游戏《American Cooking Simulator》 Weltenwandler 设计事务所与 Sebastian Grünwald 开发的点击式冒险游戏《Venice after Dark》 Borb Games 的类 Rouge 卡牌构筑游戏《Wyrm Saga》NC AI 举办首届 NC AI VARCO 3D 游戏制作大赛
7 月 18 日,据《朝鲜日报》报道,韩国游戏巨头 NCsoft 旗下 AI 子公司 NC AI 于当日宣布,将为独立游戏开发者提供免费便捷开发 3D 游戏的机遇,同时宣布将举办首届"NC AI VARCO 3D 游戏制作大赛",支持独立开发者运用基于 AI 的 3D 资产创作工具"VARCO 3D"展现创意才能。赛事期间 VARCO 3D 将向全民免费开放。
VARCO 3D 是以软件即服务(SaaS)形式提供的开发工具,旨在提升游戏开发效率。它能将原本较为耗时的 3D 资产创作时间缩短至约 10 分钟完成,从而显著减轻独立开发者负担。
参赛者须使用 VARCO 3D 制作游戏中一半以上的 3D 资产,比赛支持个人或团队参赛,并需提交游戏构建文件、工具使用证明、说明文档及 5 分钟以上的实机演示视频。
赛事日程:7 月 18 日-31 日报名,8 月 1 日正赛启动,8 月 31 日提交截止,9 月 22 日公布获奖名单。总奖金池 750 万韩元(约合人民币 4 万元),包括:大奖 300 万韩元(1 名)、最佳奖(best award)200 万韩元(1 名)、优秀奖 50 万韩元(5 名)。所有参赛者都可获得参与证书,学生申请 NC AI 实习时可获加分。
NC AI 首席执行官李妍秀强调:"本次大赛将让更多创作者获得利用 AI 技术进行游戏开发的工作体验,同时拓展韩国独立游戏产业的创意尝试与多样性。"
NC AI VARCO 3D 游戏制作大赛官方说明
SGDQ 2025 圆满落幕
本届 SGDQ 筹款总额略低于年初举办的 Awesome Games Done Quick(AGDQ)及去年 7 月的 SGDQ 2024。GDQ 系列活动历史总募款额已突破 5000 万美元——这一里程碑于去年 SGDQ 达成。
本届游戏速通大会同样带来了精彩纷呈的老游戏速通表演,以及传统项目《超级马力欧创作家 2》接力赛,并在大会压轴日带来了近期热门游戏作品《马力欧赛车:世界之旅》和《三角符文》的表演。
SGDQ2025 会场照片
《深海迷航 2》风波持续发酵
7 月 18 日,据 Kotaku 报道,《深海迷航 2》工作室联合创始人 Charles Cleveland、Adam “Max” McGuire 和 Edward “Ted” Gill 已向特拉华衡平法院针对母公司兼该作发行商魁匠团(Krafton)公司提起违约诉讼。
原告在诉状中指控魁匠团为了避免支付高达 2.5 亿美金的奖金,试图破坏这款在 Steam 愿望单中名列前茅的游戏的发布工作。诉状的公开版本于 7 月 16 日经此前被突然解职的联合创始人提交,共 58 页。
诉状中详细说明了魁匠团为了避免触发于 2021 年 10 月收购 Unknown Worlds 工作室时所签署协议中的对赌条款——若工作室新作《深海迷航 2》达到特定销售目标,魁匠团将向工作室支付 2.5 亿美元的奖金——所持续进行的且不断加大力度的干扰行为。
2025 年 4 月初,魁匠团在接到公司位于美国加州埃尔塞贡多办事处的报告后,发现预计《深海迷航 2》将达到满足对赌条款的销售目标,自此便开始试图说服 Unknwon Worlds 推迟发布游戏。这一行为在 2025 年 5 月的一次里程碑评审中达到顶点,会议上魁匠团方不顾工作室创始人的建议,表明游戏需要更多内容以及更久的开发时间。2025 年 7 月 6 日,魁匠团解雇了工作室的联合创始人,双方随即对簿公堂。
魁匠团方面发言人于 7 月 16 日做出了如下声明:魁匠团做出这些决定是为了确保《深海迷航 2》成为尽可能最好的游戏,并能不负玩家的期待。在内容不足的情况下过早发布游戏,未能达到粉丝对续作的期望,不仅会让玩家失望,还会损害《深海迷航》和 Unknown Worlds 品牌的声誉。虽然我们对 Charlie、Max 和 Ted 提起诉讼寻求巨额赔偿感到失望,但我们期待在法庭上为自己辩护。与此同时,魁匠团仍然专注于重要的事情:尽快向《深海迷航》的粉丝们提供尽可能最好的游戏。
目前此事仍在继续发酵。
Unknown Worlds 联合创始人诉魁匠团公司诉状
Valve 更新 Steam 平台规则以限制成人内容
7 月 16 日,据 Rock paper shotgun 报道,Valve 公司于近日更新了 Steam 平台的规则和条例,禁止了“可能违反 Steam 支付服务提供商、相关卡网络或互联网服务提供商所制定规则和标准”的某些游戏,特别是“某些类型的成人内容”。此项新规则出现在 Steam 平台的开发者入门页面上。目前尚不清楚此项新增规则将如何具体适用于包含成人内容的游戏上。
图片:Steam 平台开发者入门页面
从第三方网站 SteamDB 的应用历史页面可以发现,自上述规则实施之后,Steam 已经开始清理平台上带有露骨色情内容及类似标签的游戏。Polygon 的统计表示,目前该平台已下架了约 22 款成人游戏。
截至目前,Valve 方面尚未对其作出回应。
科隆游戏展规模有望刷新历史纪录
7 月 17 日,据 Games Industry 报道,科隆游戏展主办方日前确认 2025 年科隆游戏展展商参展预定量同比提升约 11%,有望刷新展会的预定量历史纪录。新增的参展厂商包括:CI Games、Disney+、EA、奈飞等。
由于展位需求激增,面向公众的娱乐展区将扩容至 8 号馆,独立游戏展区也将扩容至 10.2 号馆,主办方还将于 1 号馆增设赛事竞技区。
由 Geoff Keighley 与 Eefje Depoortere 联合主持的科隆游戏展开幕夜直播(8 月 19 日)已确认首款亮相游戏为《使命召唤:黑色行动 7》。本届展会同期的电竞赛事规模也将扩大。展会总监 Tim Endres 表示:“2025 年科隆展将更宏大、更精彩,再度成为全球游戏社群的核心枢纽。”
本届科隆游戏展将于 2025 年 8 月 20 日至 25 日举行。
图片:科隆游戏展
本周裁员消息一览
7 月 17 日,据 Eurogamer 报道,负责制作《上古卷轴 4:湮没》重制版的维塔士工作室宣布将裁去约 7%的员工(270 人),并进行重组。该工作室的亚洲分部约有 200 个岗位受到影响,欧洲分部将裁撤约 70 个岗位。公司发言人表示,受影响的欧洲岗位中只有不到 10 个位于核心团队所在的法国。
发言人进一步表示:“我们感谢受影响员工的贡献。我们正在提供离职补偿、职业过渡援助,并在可能的情况下向受影响员工提供重新就业的机会。公司当前的重点是以关怀、透明和尊重的方式管理这一过渡过程。”
7 月 17 日,据 Eurogamer 报道,负责制作《上古卷轴 4:湮没》重制版的维塔士工作室宣布将裁去约 7%的员工(270 人),并进行重组。该工作室的亚洲分部约有 200 个岗位受到影响,欧洲分部将裁撤约 70 个岗位。公司发言人表示,受影响的欧洲岗位中只有不到 10 个位于核心团队所在的法国。
发言人进一步表示:“我们感谢受影响员工的贡献。我们正在提供离职补偿、职业过渡援助,并在可能的情况下向受影响员工提供重新就业的机会。公司当前的重点是以关怀、透明和尊重的方式管理这一过渡过程。”
图片:维塔士
7 月 17 日,据 Game Developer 报道,曾开发《图灵测试》《军团 1944》的英国工作室 Bulkhead 正在进行裁员,受影响的员工在其领英主页上发表了告别帖。然而与此同时,工作室首席执行官仍在领英上发帖,在即将到来的科隆游戏展中征求发行商对工作室新作《Wardogs》的兴趣。
目前宣称被解雇的员工包括:质保检测员 Michael Herbert、首席工具工程师 Aäron Alluyn、首席概念美术师 Cristiana V.、技术美术总监 Neil Dorrington 以及高级程序员 Matthew Bramah-Taylor。
7 月 17 日,据 Game Developer 报道,曾开发《图灵测试》《军团 1944》的英国工作室 Bulkhead 正在进行裁员,受影响的员工在其领英主页上发表了告别帖。然而与此同时,工作室首席执行官仍在领英上发帖,在即将到来的科隆游戏展中征求发行商对工作室新作《Wardogs》的兴趣。
目前宣称被解雇的员工包括:质保检测员 Michael Herbert、首席工具工程师 Aäron Alluyn、首席概念美术师 Cristiana V.、技术美术总监 Neil Dorrington 以及高级程序员 Matthew Bramah-Taylor。
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 7 月 20 日,2003 年互联网经典游戏《黄金矿工》正式于 Steam 平台发售,首发特惠 13.35 元,定名《黄金矿工:经典版》,同时提供了一些新增内容及增强功能。扮演一位坚定的淘金者深入地底,寻找黄金、宝石和隐藏的宝藏。探索全新洞穴,面对突如其来的挑战,一块一块地积累你的财富。无论你是追求高分,还是只想轻松游玩一局,黄金矿工都充满魅力、挑战和经典街机乐趣。
2. 7 月 18 日,经典横板卷轴格斗游戏《小朋友齐打交 2 复刻版》正式于 Steam 平台发售,首发特惠 70.40 元。复刻版的所有角色素材都进行了高清重绘,同时增强了局域网联机功能,目前支持最多 8 台设备本地同屏对战。另一方面,复刻版修复了多项细节问题,并宣布将在后续版本更新中推出全新角色和关卡。
3. 7 月 14 日,由 Zachtronics(教育游戏开发工作室,代表作《Opus Magnum》)原班人马打造的编程自动化游戏《改善》正式发售。通过焊接、铆接、切割和钻孔呈现最优设计,并分享你的解决方案,在你的工厂中以最快的速度和最简单的方式,打造最出色的产品,还可导出动态 GIF 尽情炫耀。如果想要暂时放下工厂生活,不妨休息几天畅玩《柏青纸牌》——精彩的全新柏青哥主题单人纸牌游戏。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 7 月 14 日,由独立开发者 SLAM AWAY GAMES 打造的第一人称射击游戏《BLOODKILL:Goreblast Overkill》公布了玩法预告片。游戏战斗节奏极快,充斥着鲜血、内脏和无止尽的敌人狂潮。玩家将利用手中的八种强力枪械对抗凶残的神话怪物,包括温迪戈、九头蛇等等。游戏同时还配备了令人疯狂的老派死亡金属配乐。游戏定于 8 月 14 日发布。
https://www.youtube.com/watch?v=iBf7nq3Rg5Q
2. 7 月 15 日,由独立开发者 WaltWW 创作的独立游戏《Alterspective》正式公布,同时推出了 Steam 商店页面。这是一款开放世界冒险游戏,玩家可以在横板卷轴视角和俯视角之间自由切换,完成一个又一个挑战,收集贵重物品,同时躲避敌人。游戏世界拥有五大类生物群系,同时包含一整部自适应的多重分支剧情故事。游戏目前尚未公布发售日。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《YELLOW*DEMON》
关键字:俯视射击、竞技场射击、永久死亡;你有 10 秒钟时间在这个复古风格的生存竞技射击游戏中摧毁你的恶魔同伴,同时建立你的宝藏大军!与拥有各种能力的数百个恶魔战斗,成为冥界之王!
2.《Copy: Two Man Too Many》
关键字:冒险、动作冒险、等距视角;一款等距视角 2D 心理恐怖游戏,玩家需要探索角色被困其中的精神病院的阴森大楼,解开逻辑谜题,深入挖掘黑暗故事以揭开谜团,最终逃出生天。
3.《Chain Letter》
关键字:动作、节奏、休闲;说服你的朋友,解锁他们的技能,通过节奏战斗奋力前行。 《Chain Letter》是一款以剧情为核心的节奏防御类 Roguelike 游戏,融合了按键组合机制、战术站位和情感叙事推进。
4.《You are a Failed Murderer》
关键字:角色扮演、动作冒险、互动小说;你将扮演一名记忆全失、连自己名字都想不起来的杀人犯。但你有一个必须完成的使命。
5.《Factory Magnate》
关键字:自动化、基地建设、资源管理;一款休闲工厂模拟游戏。建造工厂、完成任务、获得职位晋升并解锁全新生产线。
6.《Temples Vs Buildings》
关键字:街机、弹幕射击、清版;一款融合了弹幕射击元素的 Roguelike 游戏。玩家将操控来自不同文明的飞行神庙,与形形色色的飞行建筑群展开激战。
7.《GodsTV》
关键字:动作、单人、独立;加入这档位于多元宇宙边缘的疯狂电视游戏真人秀,与一群古灵精怪的家伙们同台竞技,可以单人或合作作战,在这款融合了肉鸽元素的动作 RPG 游戏中一路拼搏,立志成为银河超级巨星!
8.《Lost Eclipse》
关键字:动作冒险、心理恐怖、黑暗奇幻;当城市被噩梦阴霾笼罩之时,你奉命深入这场心理生存恐怖冒险,揭露与某家科技公司相关的诡谲现象,并将其绳之以法。
9.《Pintern》
关键字:牌组构建式类 Rogue、策略、单人;一款以弹珠台为基础的卡组构建类 Roguelike 游戏。 发射弹球收集金币,组合各种弹板和代币以产生协同效果,提交你的业绩,避免被解雇,争取转正吧!
灵感搅拌机
开发灵感
1. 房子里面有房子。片段出自步行模拟游戏《PAGER》(暂未发售)。
2. 小魔女的神奇魔药配方书。片段出自角色扮演游戏《Bonnie Fell》(暂未发售)。
3. 漂亮的黏土定格动画风格。片段出自解谜游戏《all living things》(暂未发售)。
4. 只在一瞬间,他就知道自己完蛋了。片段出自第三人称 Roguelite 游戏《坠入深井》(暂未发售)。
5. 向朋友求救,并祈祷他们不会在赶来的过程中丧命。片段出自复古像素生存恐怖游戏《The Bagman》(暂未发售)。
6. 复古风格的背包界面。片段出自生存恐怖游戏《SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush》(预计于 2025 年年内发售)。
7. 密闭空间,最为危险。片段出自类恶魔银河城游戏《Fevercide》(暂未发售)。
8. 像素动画教程:游戏中的常见元素(Twi/X: rayslynyrd)。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:灯塔(Twi/X: Krep_pxl)。
2. 像素艺术欣赏:花海(Twi/X: cmmrc2)。
3. 像素艺术欣赏:风景独好(Twi/X: AnasAbdin)。
4. 像素艺术欣赏:bug 修复🔊(Twi/X: EnchaeC)。
5. 像素艺术欣赏:窗旁(Twi/X: yes_i_do_pixels)。
6. 像素艺术欣赏:骑士(Twi/X: jonkellerdev)。
7. 像素艺术欣赏:洗手间(Twi/X: pixelapothecary)。
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